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java网络编程

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网络通信原理
  1. 找到对方IP
  2. 数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
  3. 定义通信规则。这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通讯协议TCP/IP。
网络模型
  • OSI参考模型
  • TCP/IP参考模型

     
网络通讯要素
  • IP地址 :InteAddress
    • 网络中设备的标识
    • 不易记忆,可用主机名
    • 本地会还地址: 127.0.0.1 主机名:localhost
  • 端口号
    • 用于标识进程的地址,不同进程的标识。
    • 有效的端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
  • 传输协议
    • 通讯的规则
    • 常见协议
      • UDP
        • 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。面向无连接。
        • 每个数据包的大小限制在64k内。
        • 因为无连接,是不可靠协议。
        • 不需要建立连接,速度快。
      • TCP
        • 建立连接,形成传输数据的通道。
        • 在连接中进行大数据量传输。
        • 通过三次握手完成连接,是可靠协议。
        • 必须建立连接,效率会稍低。
Socket
     Socket好比货物运输中的码头。货物在两个码头之间进行运输。也可比喻句数据传输的插座。
  • Socket就是为网络服务提供的一种机制。
  • 通信的两端都有Socket。
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • 数据在两个Socket间通过IO传输。
网络段地址:192.168.1.0
广播地址: 192.168.1.255
URL
域名解析
  1. 根据客户端发送的域名查找本地文件C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 是否有相对应的主机ip如果有则直接执行步骤4,否则执行步骤2。
  2. 根据客户端的发送的域名访问公网DNS服务器。
  3. 公网DNS服务器将发送来的域名进行解析找到相应的主机IP地址返回给客户端。
  4. 客户端根据本地配置文件或公网DNS服务器返回的主机IP地址进行访问目标服务器。


 
          注:如果想屏蔽某些网站或者防止软件进行访问更新的话可在C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 文件下修改它访问的主机名对应的IP地址。

 

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